Перцептивный цветовой движок

Генератор палитр OKLCH для пиксель-арта, игр и интерфейсов

Собирайте палитры OKLCH из 2–9 цветов, проверяйте светлоту, смотрите результат на пиксель-арте и экспортируйте палитру в PNG, GPL и PAL.

Демонстрация палитры из 7 цветовsRGB Guarded
SHADOW#1e1b4b
DARK#311b92
BASE#5b21b6
MID#7c3aed
HIGHLIGHT#a855f7
LIGHT#c084fc
ACCENT#f43f5e
Раздельно-комплементарная гармония Delta E ≥ 0.025

Возможности

Всё необходимое для создания сбалансированных цветовых схем.

Палитры от 2 до 9 цветов

Генерация цветовых палитр от 2 до 9 слотов с автоматическим балансом светлоты.

Воспринимаемый контроль OKLCH

Предсказуемое управление светлотой и насыщенностью без неожиданных скачков контраста.

Предпросмотр пиксель-арта

Мгновенная проверка цвета на игровых спрайтах (зелье, кристалл, щит, герой) и мозаичной сетке.

Шкала светлоты

Анализ светлоты оттенков на интерактивном графике, отсортированном от тёмного к светлому.

Защита гаммы sRGB

Защита от недоступных экрану цветов с автоматическим приведением к sRGB и дедупликацией.

Экспорт в PNG, GPL, PAL

Экспорт в оформленные PNG-карточки и форматы для GIMP, Krita, Aseprite, JASC, HEX, TXT и JSON.

Как это работает

Три простых шага для создания гармоничной палитры.

Шаг 1

Выберите основной цвет

Задайте стартовый HEX-цвет с помощью палитры или введите код вручную.

Шаг 2

Выберите гармонию и количество цветов

Настройте цветовое правило и выберите размер палитры от 2 до 9 цветов.

Шаг 3

Проверьте и экспортируйте

Оцените шкалу светлоты, проверьте спрайты и экспортируйте палитру в нужный формат.

Почему OKLCH?

Воспринимаемая цветовая теория для современного дизайна

Воспринимаемая светлота против RGB/HSL

Традиционные модели RGB и HSL не учитывают человеческое восприятие яркости. В HSL жёлтый и синий цвета при одинаковой 50% светлоте визуально кажутся совершенно разными по яркости.

В OKLCH при изменении тона воспринимаемая яркость остаётся предсказуемой. Это позволяет художникам и дизайнерам создавать гармоничные палитры без неожиданных падений контраста.

Шкала светлоты и защита гаммы

Шкала светлоты анализирует оттенки по оси от 0 (самый тёмный) до 1 (самый светлый). Она помогает увидеть сливающиеся или слишком близкие тона ещё до начала работы.

Так как OKLCH может выходить за границы обычных мониторов, наш алгоритм защиты гаммы sRGB автоматически вписывает цвета в границы экрана, сохраняя их различимость.

Для кого этот инструмент

Пиксель-арт художники

Создание палитр и градиентов для спрайтов с равными шагами светлоты.

Разработчики игр

Подбор контрастных цветовых схем для персонажей, окружения и предметов.

UI-дизайнеры

Проектирование доступных интерфейсных систем с выверенным контрастом.

Фронтенд-разработчики

Быстрый экспорт готовых кодов HEX и OKLCH прямо в код.

Часто задаваемые вопросы

Ответы на популярные вопросы о работе с палитрами OKLCH.

Что такое OKLCH?
OKLCH — это перцептивно-равномерное цветовое пространство. В отличие от HSL или RGB, одинаковые изменения светлоты в OKLCH соответствуют одинаковым изменениям воспринимаемой человеком яркости.
Бесплатен ли генератор палитр?
Да, генератор палитр OKLCH полностью бесплатен. Им можно пользоваться прямо в браузере без регистрации и каких-либо ограничений.
Можно ли использовать палитры в коммерческих проектах?
Да, все созданные палитры и экспортированные файлы можно свободно использовать в коммерческих играх, артах, сайтах и любых других проектах.
Зачем нужна защита гаммы sRGB?
Мониторы отображают цвета в пределах sRGB. Защита гаммы предотвращает появление искажений и гарантирует, что экспортированные цвета будут выглядеть одинаково на всех экранах.

Готовы собрать свою палитру?

Откройте редактор, чтобы настроить, проверить и экспортировать цвета.